MERAKII ist aus dem Wunsch entstanden, etwas Dauerhaftes und Kreatives zu schaffen – ein Gegenstück zu den vielen kurzlebigen und vorgefertigten Spielen, die den Markt dominieren. Meine Idee war es, ein Spiel zu entwickeln, das Freiheit und Kreativität in den Vordergrund stellt, ohne starre Vorgaben oder Baupläne. Was zählen soll, ist das Ausprobieren, das Entdecken und die Freude am Bauen und Gestalten. Zudem soll es nicht nur Kinder ansprechen, sondern insbesondere auch Erwachsene durch ansprechendes Design begeistern und inspirieren.

Meine Erfahrung in der digitalen Produktentwicklung spielte eine wichtige Rolle im Entstehungsprozess von MERAKII und half mir dabei, einen agilen, iterativen Ansatz ins Analoge zu übertragen. Durch kontinuierliches Testen mit verschiedenen Zielgruppen wurde das Produkt Schritt für Schritt angepasst und optimiert, um ein möglichst stimmiges Nutzungserlebnis zu schaffen. Nach vier Jahren Entstehungsprozess wurde MERAKII im November 2024 an der BLICKFANG Messe in Zürich einer breiteren Öffentlichkeit präsentiert. 

Seitdem hat es eine stetig wachsende Nutzerbasis gefunden: Über hundert Sets sind bereits im Einsatz und haben ihren Platz in den Zuhause ihrer Nutzer:innen gefunden. Die Rückmeldungen zeigen: MERAKII inspiriert und setzt kreative Prozesse in allen Altersgruppen in Bewegung.

MERAKII besticht durch die intuitive Handhabung und das minimalistische, zugleich anspruchsvolle Design. Für mich ist es weit mehr als nur ein Spiel: Es ist ein Ausdruck von Kreativität und die Freude daran, etwas Einzigartiges zu schaffen.

Samuel Hefti

 

 

MERAKII wird in der Schreinerei Holz² in Hadlikon (Hinwil) produziert.
Holz² bietet Menschen mit psychischen Beeinträchtigungen Arbeits- sowie Ausbildungsplätze und ermöglicht dadurch neue Lebensperspektiven.
Holz² ist ein Unternehmen der Noveos-Gruppe.